Istilah multimedia berawal dari teater, bukan komputer. Pertunjukan
yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan
multimedia. Pertunjukan multimedia mencakup monitor video, synthesized
band dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan. Sistem
Multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercardd
oleh Apple pada tahun 1987, dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989
mengenai perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC) dan video
adhapter card bagi PS/2. Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok
perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Pada 1994,
diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia di
pasaran.
Citra Visual dapat dimasukkan ke dalam sistem dari paket perangkat
lunak yang menyatukan digital dan dari kamera video, pita dan piringan
video, dan scanner optik. Input audio dapat dimasukkan melalui
mikrofon,pita kaset, dan compact disk.
Output visual dapat ditampilkan di layar komputer dan di monitor
televisi yang tersambung. Output audio dapat disediakan oleh alat output
suara, speaker stereo, dan headset. Pada 1990, harga sistem multimedia
yang lengkap berkisar $10.000, tapi harga nya sejak itu menurun, membut
teknologi itu dala jangkauan perushaan kecil yang benarbenar
membutuhkan. Namun, dar perangkat keras seperti peragkat lunak dan
alat-alat lain seperti televisi,monitor video dan sistem piringan optik
atau sistem stereo senua di maksudkan untuk menghasilkan penyajian audio
visual penuh. Multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk
mendapatkan output dalam bentuk yang jauh lebih kaya dari pada media
tabel da grafik konvensional. Pemakai dapat melihat gambar tiga dimensi,
foto, video bergerak, atau animasi dan mendengar suara stereo, perekam
suara, atau musik. Para pendukung Multimedia menyatakan bahwa jika media
berbagai indera ini kombinasikan, efek yang di hasilkna melebihi
penjumlahan bagian-bagiannya. Walau sebagian besar perhatian pada
multimedia berfokus, berkaitan dengan output komputer, input pemakai
dapat juga menjadi bagian dari teknologi. Beberapa sistem multimedia
bersifat interaktif, memungkinkan pemakai memilih output dengan mouse
atau kemapuan layar sentuh untuk mendapatkan dan menjalankan aplikasi
itu. Output multimedia ini sekarang kita jumpai dimana-mana, antara lain
di cover majalah, CD-ROM,, video game, dan film. Multimedia digunakan
sebagai alat untuk bersaing antara lain, untuk meng-iklan kan sepatu,
pakaian, kosmetik, gaya rambut, obat-obatan, mobil, komputer, asuransi,
softdrink, televisi, handphone, kulkas, perbank kan, telepon, rumah,
koran, penerbangan, taman reaksi, olimpiade, rokok, mall, alat-ala rumah
tangga dan sebagainya. Bahkan produk yang tidak ada kaitannya dengan
multimedia, memakai nya untuk menarik perhatian. Namun demikian di
perlukan kombinasi peralatan produksi yang canggih dan profesional
komunikasi, ditambah spesialis informasi. Karena biaya pengembangan yang
mungkin besar, perusahaan yang tertarik memanfaatkan kekuatan
multimedia harus sangat berhati-hati dalam memilih dan merancang
aplikasi.
Artikel ini hanya membahas sejarah multimedia, tetapi juga mengapa
multimedia itu penting, betapa cepat pengembangan nya, bagaimana
multimedia mengubah dunia, siapa saja yang perlu tahu multimedia, apa
yang disebut multimedia PC serta berbagai istilah yang yang diperlukan
untuk memahami komputer multimedia. Kemudian anda juga akan mengetahui
bagaimana Internet dan wordl wide web di gunakan untuk menyebarkan
aplikasi multimedia ke seluruh dunia.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar